Manuscrito_ACM_sistemastecnolife_

Mainframe / Cluster

Um mainframe é um computador de grande porte, dedicado normalmente ao processamento de um volume grande de informações. Os mainframes são capazes de oferecer serviços de processamento a milhares de usuários através de milhares de terminais conectados diretamente ou através de uma rede.
fonte: <LINK>

Um cluster, ou aglomerado de computadores, é formado por um conjunto de computadores, que utiliza-se de um tipo especial de sistema operacional classificado como sistema distribuído. Muitas vezes é construído a partir de computadores convencionais (personal computers), os quais são ligados em rede e comunicam-se através do sistema, trabalhando como se fossem uma única máquina de grande porte.
fonte: <LINK>

Ou seja, dessas duas definições entedi que Cluster é o aglomerado de computadores, formando o conjunto. Ja o termo Mainframe se refere ao gabinete principal que aloja a unidade central de processamento dos outros sistemas que estão conectados na rede.)

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Respondendo a duvida de João Geraldo do grupo Lost171... no poster Apresentação final postado em Quinta-feira, 21 de Agosto de 2008, aqui no sistemastecnolife.blogspot.com.
"...eu tbm queria perguntar se vcs souberem (pois n é obrigado vcs saberem), se os mainframe tem a mesma idéia d paradigma paralelo dos cluster? VLW ae..."
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Pelo que pude enteder, esses dois sistemas trabalham em Paradigmas distribuidos, pois distribuidos são aplicações cooperantes execultadas em maquinas diferentes conectadas em uma rede. E essa caracteristica se deve aos Mainframe e Cluster, ou seja, maquinas convencionais trabalhando como uma só, gerando assim uma de grande porte.

Em relação ao sitema paralelo (duvida), entedi que, em uma grande tarefa computacional que é dividida em pequenas tarefas que são distribuídas ao redor das estações (computadores de baixo custo conectados através de uma rede), como se fosse um supercomputador massivamente paralelo. Já esses clusters e mainframe são usados para computação cientifica ou análises financeiras, tarefas típicas para exigência de alto poder de processamento.

Espero ter ajudado.

Mais detalhes em:

Link 1

Link 2

Programação Moderna 3

eitaaa.............
mais umaa..................
¬¬'

Programação orientada à IE

É toda programação em que se utiliza o IE. Normalmente desastres naturais acontecem devido a utilização desse modelo de programação.
A programação orientada à IE (Microsoft Internet Explorer) é o que existe de mais avançado hoje em dia em termos de web2.0
Muitas pessoas se preocupam muito em ficar testando seus sites no Firefox e Ópera, isso é besteira. Pra quê testar em outros navegadores se o IE domina o mercado e já vem monopolizado junto com seu Windows ?? Além disso a maioria das pessoas gosta de navegar no IE porque ele é um browser seguro, sem bugs e brechas de segurança e suporta os últimos padrões estipulados pelo W3C.

Conceitos gerais

Programação Orientada ao Internet Explorer, ou POIE, é a forma mais elementar de programação que existe, pois qualquer coisa roda no IE, tais como vírus, spyware, e a droga de um código imundo. Na verdade, programadores de verdade permitem que seus espermatozóides treinem usando POIE, para que depois de fecundados, passem para um estágio mais avançado de programação.


continuação no site
http://desciclo.pedia.ws/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_orientada_%C3%A0_IE


PS: como já faz um 'tempinho' que eu tenho esse artigo,
o site já foi atualizado, e tem umas coisinhas diferentes
^^'

Programação Moderna 2

fim de período é assim mesmooo....
todo mundo postando.....
falta assuntoo.....
as pessoas comentam...
^^'

aí vai mais um exemplo dessa tão fascinante área da Programação


Programação Orientada a Atrito

"Não vivo sem o DEBUG"
Programador usuário do POA sobre a Programação orientada ao Atrito.

"A prova vai ser só com a caneta e papel, to fudido!"
Estudante usuário do POA ao descobrir que sua prova de programação vai ter que ser feita a lápis sem ter o debug para lhe ajudar.

"Só 3 bugs tou com sorte hoje!!!"
Programador usuário do POA após mandar compilar o programa 3 segundos depois de terminar ele.

"11 erros mas que merda!!!"
Programador usuário do POA após "consertar" um dos 3 erros acima, e logo após mandar compilar.

Programação orientada a atrito é a técnica de se chegar ao código necessário para atender a um objetivo através da tentativa e erro. Desta maneira não é necessário analisar o que deve ser feito nem ficar lendo centenas de manuais para entender como funciona uma API. Vá fuçando, usando um método aqui outro ali, passando diferentes valores, até que milagrosamente funcione. É uma extensão da Programação Orientada a Gambiarras, mas não exige que a gambiarra seja planejada. É como se a gambiarra surgisse espontaneamente. Exige grande senioridade para que seja aplicada sem que o atrito cause danos à integridade profissional do desenvolvedor. Varias características são essenciais ao programador POA, um deles é saber lógica, a lógica ajuda o programador a achar os erros do código mais facilmente, sem ser necessário que ele documente o programa ou comente várias linhas. Outro deles é saber o inglês, vários programas têm seu arquivo HELP em inglês, e saber inglês é essencial na hora que se quer procurar novos comandos no help, devido ao fato de que os que você sabe ou lembra não estão funcionando.


gostou neh??
visitaa aí
http://desciclo.pedia.ws/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_orientada_ao_Atrito


Programação Moderna 1

seguindo a mesma linha de Keith....
=pp
^^'

aqui vai outro artigo sobre POG

A Orientação a Gambiarras é um paradigma de programação de sistemas de software que integra-se perfeitamente a qualquer grande paradigma de programação atual e é uma especialidade dos brasileiros.

Para que um programador possa exercer a Orientação a Gambiarras, são necessários alguns fatores específicos, facilmente encontrados em ambientes de desenvolvimento:

  • Sistemas originalmente mal projetados
  • Chefes(?) que batem cabeça e não sabem o que querem
  • Clientes chatos
  • Usuários chatos
  • Falta de vontade
  • Falta de tempo
  • Gente que pensa que é DBA (normalmente são gordos e chatos sem certificações)
  • Término do estoque de café/chá
  • Aproximação do final da tarde
  • Ter o Jackie Chan como chefe
  • Ter o Macgyver como coordenador de projeto
  • Governo defecando regras ou MP's que entrem em vigor imediatamente sem dar tempo de atualizar sistemas.

Reunidos, todos estes fatores transformam o programador em um gambiarrizador, espécie mais evoluída de programador, que possui curva de aprendizado e produtividade muito mais altas.

Estudos realizados neste segmento, mostram que os programadores que evoluem para gambiarrizadores vivem melhor, saem as 18:00h, tem cabelos mais bonitos e esvoaçantes, e além disso pegam mais mulheres. Tudo pelo fato de que, enquanto transformados em gambiarrizadores, eles entram em um estado alfa, onde tudo na vida funciona, de maneira totalmente obscura e impossível, mas funciona.

Há correntes de programadores que discriminam a Orientação a Gambiarras, alegando ser uma má técnica, que faz com que os sistemas fiquem lentos e ganhem bugs. Também ficou claro nas pesquisas que estes programadores só dizem isto por nunca terem evoluído para gambiarrizadores. Com apenas uma evolução, 100% dos programadores admitem que, Orientação a Gambiarras, definitivamente, é o melhor paradigma de todos.


maiores informações:
visaogorda.blogspot.com/2006_10_01_archive.html

Apresentação Final

POG

Já conheciamos esse paradigma, Elisa já tinha pesquisado sobre ele, mas por um descuido ainda não postamos nada sobre... mas foi muito bem lembrado por Xavier e devido aos pedidos resolvemos postar...
então aí vai:

Definição de POG :
A Programação Orientada a Gambiarras (POG ou WOP - Workaround-oriented programming) é um paradigma de programação de sistemas de software que integra-se perfeitamente a qualquer grande Paradigma de Programação atual.
Por definição, Gambiarra é aquilo que é de difícil concepção, de inesperada execução para tornar fácil o uso de algo que sequer deveria existir.


A Origem do POG

Criador do primeiro POG
O primeiro POG que se tem notícia é datado de 1582 d.C. O nome deste POG hoje é chamado de Ano Bissexto, foi criado pelo Papa Gregório XIII, isso prova que aquela música dos Engenheiros do Havaí está correta: "O Papa é POG". Este POG foi aplicado quando descoberto que a Terra leva 365,25 dias para dar uma volta no Sol, porém nosso calendário tem apenas 365 dias, o que leva a uma diferença de 6 horas por ano. Fonte: Times New Roman
Ao invés de corrigir o "sistema" para que não houvesse essa diferença, a solução adotada pelo Papa foi: "A cada quatro anos, é só colocar mais um dia ali". E então foi criado o primeiro POG de que se tem notícia. Por este motivo, em 1930 foi instituído o "Dia Internacional da POG" como o dia 29 de fevereiro.

PPOG (Princípios da Programação Orientada a Gambiarras)
Se funciona, então tá certo - Acoplado ou não, txt ou sql, mil funções ou 10, design patterns... Nada disso tem valor para o usuário, que só precisa de um software funcional. O termo "escalável" é falacioso

Deixe o amanhã para amanhã - Muitos programadores atrasam projetos alegando que a demora de uma implementação para seguirem regras de design patterns ou comentários que ajudarão a outros entender melhor o código. Deixe o amanhã para o otário programador seguinte.

Comentários são para amadores - Um desenvolvedor deve ser treinado para ser fluente na linguagem de programação usada sem precisar de comentários, independente da consequente ruína de sua vida social. Isso também é conhecido como sétimo sentido.

Eficiência primeiro - Evite escrever em várias linhas o que pode ser feito em uma.

Fé em Deus - A informática é levianamente definida como ciência exata, quando esta é na verdade uma ciência holística. Vários casos reais de divina Providência foram testemunhados em ambientes fiéis aos princípios ruins, assim o mal foi exorcizado, e a paz instalou-se graças a fé dos gambiarrizadores. Vale dizer que: há mais mistérios entre o teclado e o monitor do que julga a sua vã filosofia.

1337 h4x0r5 dud3 lol - Quanto mais ilegível, mais respeitado o código é. Consequentemente menos alterado ele é, e mais estável o sistema fica, garantindo a empregabilidade do gambiarrizador.

A ocasião faz o ladrão - Em determinados momentos não conseguimos escapar dela.

Capacidade de Abstração - Este conceito se baseia em focar-se no problema e desconsiderar conceitos e dados deios para atingir o objetivo, ou seja, o Programador deve abstrair tudo que lhe faça perder tempo como regras de negócio desnecessárias ou tratamentos de erros.

Conclusão Hipotética Universal Técnica Explicativa (aka. C.H.U.T.E) - Quando nenhum dos outros conceitos se aplica, utiliza-se este até funcionar ou desistir.

Criatividade acima de tudo - Uma pessoa criativa não é aquela que consegue chegar a diversos lugares, mas sim, aquela que chega no mesmo lugar por diversas maneiras. Portanto, o POGer não é nada mais do que um programador criativo, que faz a mesma coisa que outros, adotando técnicas não convencionais.

Simplicidade acima de tudo - Se o programa funciona sem o Tratamento de Exceções e a
verificação de campos preenchidos pelo usuário porque complicá-lo ?


Mais informações: http://desciclo.pedia.ws/wiki/POG

ALGUMAS LINGUAGENS LÓGICAS

PROLOG



O Prolog é uma linguagem declarativa, significando que em vez de o programa estipular a maneira de chegar à solução, passo a passo, (como nas linguagens procedimentais ou imperativas), limita-se a fornecer uma descrição do problema que se pretende computar. Usa uma coleção base de dados de fatos e de relações lógicas (regras) que exprimem o domínio relacional do problema a resolver.
Um programa pode rodar num modo interativo, a partir de consultas (queries) formuladas pelo usuário, usando a base de dados (os 'fatos') e as regras relacionais (essencialmente implicações lógicas: se.. então), e o mecanismo de unificação para produzir (por uma cadeia de deduções lógicas) a solução.
O Prolog é baseado num subconjunto do cálculo de predicados de primeira ordem, o que é definido por cláusulas de Horn. A execução de um programa em Prolog é efetivamente a prova de um teorema por resolução de primeira ordem. Alguns conceitos fundamentais são unificação, recursão. e backtracking.




MERCURY


Mercury é uma nova linguagem de programação lógica/funcional puramente declarativa. Uma característica interessante dessa linguagem é a detecção de erros. Uma alta porcentagem de erros é detectada em tempo de compilação. Uma "suposta" vantagem (suposta pois não tivemos a oportunidade de comprová-la) é que suas implementações não são mais lentas do que outras escritas em linguagens estruturadas, o que costuma ocorrer com outras linguagens de programação lógica.




SPARCL


SPARCL é uma linguagem de programação lógica desenvolvida com o objetivo de integrar programação lógica, programação visual e programação modularizada. A implementação, que roda em Macintosh (versão 7.1 ou superior) é uma versão acadêmica, implementada apenas para demonstrar as possibilidades de uma linguagem de programação lógica com tais características.

Programação em lógica (wikipedia)

http://pt.wikipedia.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_l%C3%B3gica
O que é Programação Lógica?


História
Lógica matemática
Prolog
Negação por falha
Implementação do Prolog
Limitações do uso da lógica matemática para a programação
Programação lógica concorrente
Programação de lógica de ordem superior
Programação lógica linear
Domínios das Aplicações

Pré - SemináRio Paradigmas de Linguagem de Programação.


Paradigmas De Linguagem De Programação.


From: hellsyboy, 7 minutes ago





SemináRio de Paradigmas De Linguagem De Programação - Universidade Federal De Sergipe_Ufs


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LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO VISTAS PELOS
SEUS PARADIGMAS


Por:
Maria Cecília Calani Baranauskas*



Principais pontos abordados:

OS "MEIOS" GERADOS PELOS PARADIGMAS DE PROGRAMAÇÃO

OS PARADIGMAS DESPERTADOS EM LOGO

A PROBLEMÁTICA DA "MISTURA" DE PARADIGMAS EM LOGO

O PARADIGMA DA PROGRAMAÇÃO EM LÓGICA E PROLOG

A PROBLEMÁTICA DA DUPLA SEMÂNTICA DE PROLOG

⋆ Propriedades desejáveis em uma LP ⋆

ઉ ઇઉ ઇ
......
o texto eh de Renato Mattos

Diretor de Desenvolvimento Foco Sistemas

E-mail: rjmattos@yahoo.com.br



o link segue aí em baixo
e adivinha o conteúdo??
Propriedades Desejáveis em uma Linguagem de Programação
oO

http://www.linhadecodigo.com.br/Artigo.aspx?id=489

ah...
não esqueçam de olhar a proxima página não tah
(no final da página tem: 1 2 PRÓXIMA)
são 9 propriedades


bjooo * * *


by: elisaaaa

Programação em Java: linguagem, APIs, boas práticas e Eclipse.


Olá pessoal,


Postarei alguns materiais em .pdf hospedados no 4shared.com como de costume, sobre programação em Java.
Sendo assim uma das varias LPs que já foram citadas em outros poster's aqui mesmo no blog. E como em nossa apresentação em sala de aula não iremos explicar em foco cada linguagem por serem varias, façam o download dessas apostilas que são um ótimo material para estudo.
Como são 5 arquivos não irei postar todos agora...



OBJETIVOS DESSA APOSTILA:

1. Aprender a desenvolver programas em linguagem Java:

* utilizar os principais utilitários do kit de desenvolvimento para Java (JDK) versão 1.4.2.

* desenvolver interfaces gráficas em linguagem Java recorrendo aos packages AWT e Swing.

* conhecer e utilizar as principais funcionalidades disponíveis nos packages de colecções, entrada e saída de dados, acesso a dados de bases de dados e acesso a dados remotos.

2.Motivar os participantes para a adopção de boas práticas dedesenvolvimento de software:

* testes unitários, refactoring, padrões de desenho, revisão de código, documentação,

3.Utilizar o Eclipse como ambiente de desenvolvimento (IDE).

4.Consolidação dos conhecimentos transmitidos através da sua
aplicação na resolução de exercícios práticos.

Com bastantes exercicios e outros subtemas de: "O que é Java?", "Vantagens principais do Java", "Ambiente de segurança do Java", "Aplicações Java", "Conceitos básico do Java" e vários outros...

São 354 páginas que vale apena conferir.

Ps. Logo estarei postando as outras 4 apostilas que faltam, uma de cada vez.

;b

Por que estudar os conceitos de Linguagens de Programação (LPs) ?

Passeando pelo mágico mundo do Google,enconterei um arquivo que responde essa pergunta,
se você tem curiosidade em saber os motivos para estudar LPs, entre no link que está no final do post.

Nesse mesmo arquivo você também encontrará outros tópicos como:

  • Domínios de Aplicação, que fala sobre onde se aplicam as LPs.
  • Métodos de Implementação de Linguagens,que fala sobre como as LPs se comunicam com os computadores.
  • Evolução das Principais LPs, como: FORTRAN, COBOL, BASIC, PASCAL, Delphi, JAVA, entre outras.
  • E ao final você encontrará um tópico com a descrição geral dos seguintes tipos de LPs: Lógico, Funcional, Imperativo e Orientado a Objetos.

Não deixem de conferir!

link abaixo:

http://virtual.lncc.br/~rodrigo/cursos/unused/Java/01_Apostilas/outros/LP_influencia_dominios_metodos_evolucao_paradigmas.pdf

≛ Introdução e Conceitos Fundamentais ≛

seguindo o "roteiro"...........
aqui vai introdução e conceitos fundamentais
embora Keith já tenha postado um tópico com introdução
e com conceitos básicos....

mas é diferente ^^ =ppp


Este material foi preparado pelo professor do Departamento de Informática da PUC-Rio, José Lucas Rangel
(http://www-di.inf.puc-rio.br/~rangel/)


TEMAS:
Linguagens de Progamação
Processo de Desenvolvimento de Software
Usuários
Metodologias de Programação
Arquiteturas de Computadores
Processadores de Linguagens(compiladores,interpretadores,máquinas virtuais)
Conceito de Ligação
Abstração(dados e controles)
Correção de Programas


Introdução:
http://www-di.inf.puc-rio.br/~rangel/lp/LP1.PDF

Conceitos Fundamentais:
http://www-di.inf.puc-rio.br/~rangel/lp/LP2.PDF

εїз Mudanças no Conteúdo ^^' εїз

bem...
vamos acrescentar algums tópicos
para melhor entendimento

xDDD



sugestões e críticas construtivas
são bem-vindas
=ppp

εїз εїз εїз

<<<<>>>>

°Paradigmas de linguagens de programação
°Objetivos
°Relevância e expectativas
°O que caracteriza uma linguagem de programação
°Aspectos do estudo das linguagens
°O porque de tantas linguagens
°O que é um paradigma de linguagem de programação?
°O paradigma imperativo, seu modelo, suas vantagens e desvantagens
°O paradigma orientado a objetos, seu modelo, suas vantagens e seus problemas
°O paradigma orientado a aspectos, seu modelo, suas vantagens e seus problemas
°O paradigma funcional, modelo, visão crítica
°O paradigma lógico, modelo, visão crítica
°Tendência: integração de paradigmas
°Evolução centrada em níveis cerscentes de abstração

www.cin.ufpe.br/~in1007/transparencias/aulaIntroducaoPLP.ppt

Introdução e Conceitos Básicos

Olá, Pessoal!
Encontrei uma aula do Prof. MSc. Fernando Saturi Prass, da Universidade Luterana do Brasil (ULBRA).
Nessa aula, através de slides com uma linguagem bem clara, ele aborda temas como:

  • O Papel de Linguagens de Programação (LPs) no Processo de Desenvolvimento de Software (PDs);
  • Propriedades desejadas em um Software;
  • Conceitos Básicos de: Paradigma, Léxico, Sintaxe e Semântica;
  • Tipos de Paradigmas;
  • Histórico de Origem e Evolução de LPs.

Aí vai o link: http://www.fp2.com.br/fernando/paradigmas/Aula.01-IntroducaoConceitosBasicos.pdf

Confiram!

Paradigmas de linguagem

Mais um pra dar uma olhadinha...
Da para ter mais uma ideia do que seja...


inf.unisinos.br

Abordando Linguagens de Programação

Ai, galera...

mais um arquivo de nosso tema "Paradigmas de Linguagem de Programação" abordando os seguintes tópicos :

*Abordagens de Linguagens de Programação

*Visão de Projeto

*Visão de Implementação

*Tipos de Dados

*Tipos em Linguagens

*Modelos de Linguagens de Programação

*Integração de Paradigmas

e outros...

DOWNLOAD


☺ Conteúdo ☺

...
tentaremos
seguir fielmente o roteiro abaixo
mas imprevistos acontecem né
^^"

Paradigmas de Linguagem e Programação

O que é?

Para que serve?

Características

Por que tanta linguagem?

Tipos:

Imperativo (o que é, uso, modelo, vantagens, desvantagens)

º Linguagens (criação, uso, vantagens, desvantagens)

º Orientado a Objetos (o que é, uso, modelo, vantagens, desvantagens, linguagens: criação, uso, vantagens, desvantagens)

º Concorrente (o que é, uso, modelo, vantagens, desvantagens, linguagens: criação, uso, vantagens, desvantagens)

Funcional (o que é, modelo, vantagens, desvantagens)

º Linguagens (criação, uso, vantagens, desvantagens)

Lógico (o que é, uso, modelo, vantagens, desvantagens)

º Linguagens (criação, uso, vantagens, desvantagens)



PS: não explicaremos todas as linguagens,
citaremos todas (que acharmos)
porém só daremos
ênfase às mais usadas



XDDDDDDDD

=pp


by: lelaaaa * * *

† DÚVIDAS †

esse tópico é para dúvidas
que não estejam relacionadas a nenhuma postagem....


* * * TÓPICO PERMANENTE * * *

e lembrem-se:
nenhuma dúvida é idiotaa o.O" ^^'


=ppp

* * * Organizando * * *

para melhor entendimento vamos dividir o assunto...

a cada semana,ou a cada 2 semanas
vamos falar sobre um determinado assunto
até acabar o conteúdo o.O
a menos que seja um link ou um download pq aí, às vezes, não dá pra separar por assunto =p

daqui a uns dois dias postarei a "lista" do conteúdo(tópicos)

ah...
por fravor
mantenham a ordem e façam os comentários de acordo com a postagem ^^


'gradecidaaa
XDDDDDDDDDDD

Leigos de Plantão

bem...
pra quem não entende do assunto Paradigmas de Programação
aqui vai um conceito simples, adaptado do texto de Artur Miguel Dias:


Paradigma de programação

Um paradigma de programação consiste numa conceptualização da computação.

Computação = processamento mecânico de informação

Cada paradigma de programação é caracterizado por um conjunto particular de conceitos de base.

Exemplos de paradigmas de programação e respectivos conceitos de base

  • Paradigma imperativo
    • Conceitos: estado, atribuição, sequenciação
    • Linguagens: Basic, Pascal, C, Assembler.
  • Paradigma funcional
    • Conceitos: função, aplicação, avaliação
    • Linguagens: Lisp, ML, OCaml, Haskell.
  • Paradigma lógico
    • Conceitos: relação, dedução
    • Linguagens: Prolog.
  • Paradigma orientado pelos objetos
    • Conceitos: objeto, mensagem
    • Linguagens: C++, Java, Eiffel.
  • Paradigma concorrente
    • Conceitos: processo, comunicação (síncrona ou assíncrona)
    • Linguagens: Occam, Ada, Java.

Aspectos práticos

  • Cada paradigma de programação determina uma forma particular de abordar os problemas e de formular as respectivas soluções. De fato, diferentes paradigmas de programação representam muitas vezes visões irreconciliáveis do processo de resolução de problemas.
  • O grau de sucesso dum programador depende em parte da coleção de paradigmas que domina e da sua arte em escolher o modelo conceptual (paradigma) mais indicado para analisar e resolver cada problema.

Uma linguagem de programação pode combinar mais do que um paradigma

  • C++ --- Paradigma imperativo + paradigma orientado pelos objetos.
  • Java --- Paradigma imperativo + paradigma orientado pelos objetos + paradigma concorrente.
  • Ocaml --- Paradigma funcional + paradigma orientado pelos objetos.
  • Ada --- Paradigma imperativo + paradigma concorrente.

Nota: Alguns autores separam o conceito de paradigma de computação (referindo-se ao modelo básico de computação) do conceito de paradigma de programação (referindo-se às construções e metodologias concretas colocadas à disposição do programador). Para simplificar, a nossa ideia de paradigma de programação incorpora as duas facetas.

Paradigmas de Linguagem de Programação.

Saudações a galera do curso de Sistemas de Informação 2008.1 - UFS.

Seguindo o primeiro material postado de " Paradigmas da computação " segue agora" Paradigmas de Linguagem de Programação ", material de Augusto Sampaio - UFPE.

Apenas uma Aula_Introdução de nosso tema...


DOWNLOAD

Paradigmas de linguagem de programação

Ai, galera

To fazendo o post do primeiro material

Esse material e de Reinaldo Cézar de Morais Gomes, prof. Universidade Federal Rural de Pernambuco (Departamento de Estatística e Informática).
Ele e composto por 6 aulas e esta no Power Point

O resto do material pode ser encontrado no link http://200.17.137.110:8080/licomp/Members/reinaldo/paradigmas


DOWNLOAD

Como descompatar arquivos .RAR

Descompactando com Winrar



Os arquivos postados no site estão compactados em um arquivo .rar basta da click com o botão direito do mouse sobre o arquivo e depois da um click em "Extrair Aqui"









Se vc não tem o winrar, CLIQUE AQUI

Como baixar no 4shared

Quando vc clicar no respectivo link vai se abrir uma nova página












Perceba que existe a mensagem "Loading file info. Please wait..."


Aguarde Alguns segundos e aparecerá o menu abaixo:




Click em CLICK HERE para baixar o arquivo.




Download dos Materiais

Ai galera...

Todo material q vai ser postado aqui, vai esta no 4shared. Se vc não sabe fazer downloads por ele aqui vou postar um pequeno manual



vlw...

Rosinha

O veiii

fiz algumas mudança no blog... diz ai se aprova ou naum

mas tirei os rosinha.... sacanagem....

hehehheheh


vlw...

Yahoo Groups BR

ai, blzfiz um grupo pra mandar pra facilitar a troca de materias e o acompanhamento do blog.

http://br.groups.yahoo.com/group/sistema_tecnolife/

obs.
mandei um convite pra cada um de vcs... aceita e entra...
tdo q vcs pesquisarem, vcs vao la parte de arquivo e fazem o upload pra tdo mundo ter acesso ao material


vlw...

***em construção***
^^'


;b
XDDDD